sábado, 12 de mayo de 2012

Kinec


Al abordar actividades que únicamente se contemplaban para chicos, se generan expectativas que permiten fusionar el pasado con el presente en lo que a actividades placenteras se refiere.
1.1 Se aborda el Kinect como medio para justificar esa emoción y expectativa. En un primer momento no se contempla la seguridad en lo que se va a desarrollar, lo cual se liga el desconocimiento.
1.2 Como respuesta al ello, luego de peripecias y movimientos poco acertados, se funda la pretensión de mayor participación en el juego.
2.1 La expectativa al límite, genera mayor seguridad en movimientos, sin dejar de lado la torpeza. No obstante el reto es obtener mayor concentración, lo cual sí asegura el paso a actividades un poco más conocidas.
2.2 Es evidente la definición de límites, mayor concentración, consecuentemente mayor retención de imágenes, la atención se articula con la escucha, por cuanto el espacio es el mejor aliado al contemplar límites mayormente definidos, por lo cual la reacción es más rápida.

El entusiasmo logra en un día lo que la razón no consigue en mucho tiempo.
Jean Louis Alibert

Volviendo a la Infancia

En un mar de emociones se convirtió la realización de la primera tarea de este seminario, donde era necesario interactuar con 3 Herramientas tecnológicas (X-BOX, Celular, Kinect, PC) a fin de registrar de forma objetiva el uso de los mismos. de lo cual me permito anotar:

HERRAMIENTA  JUEGO FECHA  DESCRIPCION DE LA EXPERIENCIA
X BOX 360
Guitarra 
Rock Band abr-12 1. Juego Interactivo que contempla a mas de un jugador en linea si tiene mas de un instrumento.
2. Permite desarrollar destrezas en campos nunca antes explorados como  musica con la posibilidad de alentarlos en sus errores.
3. Facilita la Practica a traves de la repeticion de las pistas musicales.
4. Resulta estimulante dado que se puede escojer pistas musicales del Agrado del jugador.
Imagenes que describen a pesonajes que en la vida real de pronto nunca podriamos ser (peinados, vestimenta. etc)
5. ME ENCANTARON LOS ESCENARIOS DEL JUEGO DE THE BEATLES
PSP  Mario Bross abr-12 1. interactua un solo jugador
2. Uso de Control, no hay consola que dificualte la movilidad (demasiados Botones para las fuciones necesarias).
3. Sensacion de Heroe, permite sentir algun tipo de reconocimiento por los niveles alcanzados.
4. Permite repertir el nivel si existe fallas o deceso del personajes.
5. Mecanismo Portable.
Nota: Aun salto con los controles. :(
Celular Nokia  Bounce Tales abr-12 1. Familiarizacion con el Aparato lo que facilita el uso de los botones para el desarrollo de las funciones.
2. Aisla de lo que pasa alrededor logrando altos niveles de concentracion.
3. No es tan Estimulante, dado que no tiene una ambientacion ni musicalizacion acorde a gustos.

primera observacion